新的“战争之神”游戏如何受到现实生育育儿挑

2019-06-13 11:56:06 围观 : 61

  新的“战争之神”游戏如何受到现实生育育儿挑战的启发

  有许多特征使圣莫尼卡工作室的新战神游戏与其他游戏不同。但其中最明显的是引入了克瑞托斯的儿子阿特鲁斯,后者陪伴父亲进行了一次艰难的朝圣之旅,他们计划将他死去的母亲的骨灰分散开来。

                  Kratos和Atreus之间的父子关系是新战神的情节和游戏玩法的核心,而且部分灵感来自创意总监Cory Barlog的真正育儿经历。

                  在4月20日为PlayStation 4发布的新战神中,Kratos正在学习成为父亲的意义 - —在整个故事过程中发生的渐进过程。克瑞托斯一开始就很遥远,保守,脾气暴躁,但他慢慢向阿特鲁斯开放。创造性的Barlog说,知道从哪里开始克瑞托斯的角色特别困难,因为它将为游戏的其余部分设定速度。 “这就是我们的Rosetta Stone,”他说。 “一旦我们发现了这一点,我们就构建了一切。”

                    

                      

                  

                    

                      

                  

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                  Barlog有一个自己的小儿子,他说可以假设Kratos部分依赖于他自己。但他也通过观察妻子管理育儿的许多挑战的方式,收集了一些关于如何建立克瑞托斯性格的重要观点。 Barlog特别指出了一个故事,为Kratos开发正确的基调提供了突破,Kratos在早期的游戏草稿中过于吝啬。 “我的儿子非常关注事物的顺序,”Barlog说。例如,如果Barlog或他的妻子在他不在房间时穿上一条裤子这么简单,那么他现在5岁的儿子会感到不安,因为他觉得他必须在那里做它首先。 “我们有一个时刻,我的妻子有点沮丧,”他说。 “她有点大喊大叫,然后停下来,深吸一口气说:看,你必须明白这是事情的顺序,”“他说。

                    

                      

                  

                  这种看似微不足道的互动让克瑞托斯的个性成为其缺乏的重要组成部分。 “停止和暂停呼吸,这种事情表明爆炸和生气的人正在做出某种努力,他们意识到这一点,”他说。 “那是克瑞托斯。他还不是很擅长,但他正在努力。“

                  尽管奎托斯是父亲的形象,但在整个比赛中,他经常依靠Atreus寻求帮助。例如,Atreus解读了Kratos无法阅读的重要标记,这些标记通常是推进游戏下一步所必需的。 Barlog自己的家庭也存在语言差距。他告诉我他和他的妻子是瑞典人,他会在让他入睡之前阅读他们的儿子睡前故事。 Barlog会用英语阅读故事的一行,而他的妻子会用瑞典语阅读下一句话。

   当Barlog轮流阅读时,孩子会经常说“Papa”并指向下一行。 Barlog回忆起一天晚上他的儿子转向他,而他的妻子仍然用瑞典语阅读并继续指出。 “[它]有点像,嘿,伙计,你真的需要把它放在一起,”“他说。”我觉得很可爱,他非常清楚爸爸是一个可怕的瑞典语演讲者。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Barlog以更直接的方式借鉴了他的其他生活经历。在战神的早期部分有一个场景,其中克瑞托斯和阿特鲁斯遇见一个女巫。 Atreus以一种真正的孩子般的方式进行过度分享,他说:“当父亲提到隐居时,父亲也不喜欢别人”。 “这条线直接来自我的妻子,”Barlog说。 “每当我们结识新朋友时,她都会立刻告诉他们我不喜欢别人。”

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                  在整个开发过程中,Barlog从他自己的同事的故事和经历中汲取灵感,尽管并非所有这些见解最终都出现在最终游戏中。在开发Atreus的习惯和行为时,一个游戏制作人强迫他的孩子完成家务的故事对Barlog特别有意义。当制片人反复要求他的孩子完成日常任务,比如打扫他们的房间或将他们的餐盘带到水槽时,他们有时会在冷静地遵循指示之前大喊大叫并采取行动。 “这只是出于挫败感,”Barlog说。 “而我就像,哦,这很有趣。”“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Barlog最初在比赛开始的时候给了Atreus一个这样的时刻,当他在学习如何打猎时没有正确地遵循Kratos的指示。在游戏的早期版本中,Atreus会在场景结束时尖叫他的父亲,其中Kratos说道:“当我告诉你开火时才开火。”“我们在那里待了一段时间,” Barlog。 “最终成为其中之一的人越来越多[说]它打破了一切的流动,所以让我们把它删除。”

                  Barlog说,最终,Atreus和Kratos之间的关系不仅仅是故事讲述的重要因素。它对战争之神的根本信息也很重要。 “感觉情绪本身并不是弱点的表现,”他说。 “如果有人从这场比赛中拿走任何东西,我希望就是这样。”